小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

发起:dataDog 自己一个人开发了一年,总是容易懒散,想着要不要构建一个独立游戏开发者的工作氛围。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,兴趣一起讨论 dataDog: @绘耀游戏工作室#8

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1

开发:一杯烟雨游戏工作室。发行:一杯烟雨游戏工作室。发行日期:2017-08-21。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……你攻克游戏的能耐!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……你攻克游戏的能耐!? 游戏特色: ◎ 前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

不要死(Don't Die)

indienova.com/game/dont-die--1

所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。很简单,对?……总的来说,游戏的玩法是令人沮丧和重复的,一种非常愚蠢的语气

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

发起:henguanjian 一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信13882216536

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

距2019年5月已经将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)